Définition des dispositifs d’entrée
Une entrée est, dans le domaine de l’informatique , une série de données qui est reçue par un système donné en vue d’un traitement ultérieur. Ce concept est toujours lié à la sortie , qui consiste à présenter les informations pour que l’utilisateur puisse les utiliser comme il le souhaite.
Les dispositifs d’entrée sont les ordinateurs et composants qui permettent d’entrer des informations dans l’unité de traitement ; quelques exemples connus de tous sont le clavier , la souris (aussi appelée souris ) le scanner , la webcam ( webcam ), le stylet et le microphone ; la manière dont l’utilisateur interagit avec eux est très variée et a, dans chaque cas, un but différent, qui peut être la numérisation d’un texte ou d’une image, la capture d’une séquence vidéo ou l’enregistrement d’une chanson, parmi bien d’autres possibilités.
D’autre part, nous avons les périphériques de sortie, un groupe dans lequel se trouvent par exemple les moniteurs et les imprimantes ; les premiers émettent des informations à travers l’écran, tandis que les seconds le font physiquement et de manière tangible, sur des feuilles de papier.
D’autres dispositifs, tels que les cartes réseau et les modems , sont appelés dispositifs d’entrée/sortie , car ils reçoivent des informations et les distribuent à d’autres unités de traitement. Une définition plus précise indique clairement que tous les appareils peuvent appartenir aux deux classifications, selon la perspective dans laquelle ils sont vus ; le clavier, la souris et le scanner envoient et reçoivent également des signaux vers et depuis différentes parties d’un ordinateur .
L’écran tactile est un exemple clair de dispositif hybride, car il collecte des données à chaque fois que sa surface est tapotée, mais imprime aussi constamment les informations traitées, tout comme un moniteur traditionnel. Il est important de préciser que chaque fois qu’un utilisateur interagit avec l’un d’eux, ses actions sont envoyées au processeur (ou aux processeurs) pour être évaluées et un résultat est généré ; celui-ci peut être, en gros, visuel, auditif, ou une combinaison des deux (appuyer sur la touche d’un piano virtuel, par exemple, émet un son tout en animant l’instrument pour simuler son mouvement).
Il convient de mentionner que les dispositifs d’entrée mentionnés dans les paragraphes précédents font partie de la classification des périphériques , car ils sont indépendants et auxiliaires, bien que tous ne soient pas optionnels : une carte mère avec ses processeurs, sa mémoire et ses disques a besoin de certains d’entre eux pour communiquer avec les gens, et vice versa.
Ces dernières années, des changements considérables ont été observés dans les moyens par lesquels les gens interagissent avec les différents dispositifs qui nous accompagnent dans notre vie quotidienne. Les écrans tactiles représentent sans aucun doute l’innovation la plus largement acceptée, étant donné qu’on les retrouve dans les consoles (Nintendo a été la première société à miser sur cette technologie, avec sa DS, suivie de la DSi et de l’actuelle 3DS), les téléphones portables, les ordinateurs portables et de bureau, les tablettes et les télévisions.
D’autre part, nous avons la détection de mouvement par gyroscopes et accéléromètres (petits composants qui collectent les informations des rotations et translations que nous faisons avec les appareils) pour ensuite modifier d’une manière ou d’une autre le monde virtuel , que ce soit un jeu vidéo ou une application informatique. Une autre façon d’observer et de capturer les actions des utilisateurs est de les filmer, et à cette fin nous utilisons principalement des caméras 3d, qui se composent de deux «yeux», afin qu’ils puissent percevoir la profondeur et permettre à l’appareil d’analyser la distance entre les différents objets et sujets.
Il est intéressant de noter, enfin, que les propositions innovantes grâce à une utilisation ingénieuse de la technologie existante sont statistiquement plus fructueuses que celles qui confondent le public avec des idées très complexes et coûteuses.